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首页 cg模型库 人物角色 女人 【DOA5系列】之红叶日常DLC精品3D模型
作品简介
[color=#d6d6d6][backcolor=rgb(41, 41, 41)][font="][size=16px]【DOA5系列】之红叶日常DLC精品3D模型[/size][/font][/backcolor][/color] [color=#d6d6d6][backcolor=rgb(41, 41, 41)][font="][size=16px]DOA5红叶日常DLC服饰!!!个人蛮喜欢的!!![/size][/font][/backcolor][/color] [color=#d6d6d6][backcolor=rgb(41, 41, 41)][font="][size=16px]这里做一下特别说明,,我帖子里分享的模型大部分是XNA模型,要用XNALara转成obj格式。[/size][/font][/backcolor][/color] [color=#d6d6d6][backcolor=rgb(41, 41, 41)][font="][size=16px]XNALARA是捷克玩家 Dusan 制作的一款实时渲染和输出静态图像的软件,最初可用的3D模型资源多从游戏里导出,经过各方网友的共同努力,现在的已经被越来越多的人知晓。软件的名字来源于编写软件所使用的Microsoft XNA Framework。[/size][/font][/backcolor][/color] [color=#d6d6d6][backcolor=rgb(41, 41, 41)][font="][size=16px]XNALara版本升至9.8之后更名为XPS(XNA Posing Studio)。软件的维护升级似乎也已转由 XNAaraL 进行。XPS 10之后支持动画。[/size][/font][/backcolor][/color] [color=#d6d6d6][backcolor=rgb(41, 41, 41)][font="][size=16px]XNALara的出现,使得玩家也可以制作任意的游戏人物的静态图片,而不必在官方公布的原图基础上修改或自行创作,其意义不亚于自制关卡编辑器的公布。此外,供XNALara使用的3D模型也非常丰富,包括了许多游戏、漫画中的形象和场景。玩家使用这些资源而制作出的优秀作品也层出不穷。[/size][/font][/backcolor][/color] [color=#d6d6d6][backcolor=rgb(41, 41, 41)][font="][size=16px]先安装下列软件(WIN7自带NET FRAMWORK,只安装XNA FRAMEWORK):[/size][/font][/backcolor][/color] [color=#d6d6d6][backcolor=rgb(41, 41, 41)][font="][size=16px]Microsoft .NET Framework 3.5[/size][/font][/backcolor][/color] [color=#d6d6d6][backcolor=rgb(41, 41, 41)][font="][size=16px]Microsoft XNA Framework Redistributable 3.0[/size][/font][/backcolor][/color] [color=#d6d6d6][backcolor=rgb(41, 41, 41)][font="][size=16px]操作很简单,把解包出来的文件丢进XNA的date文件夹,然后打开XNA,,第一项File-Add Model载入模型,最后一个选项导出场景为obj即可!!!自行去摸索软件的各项功能。不断调整姿势和镜头,制作自己喜欢的照片和动画。[/size][/font][/backcolor][/color] [color=#d6d6d6][backcolor=rgb(41, 41, 41)][font="][size=16px]操作:[/size][/font][/backcolor][/color] [color=#d6d6d6][backcolor=rgb(41, 41, 41)][font="][size=16px]左键拖移... 旋转摄影机视角[/size][/font][/backcolor][/color] [color=#d6d6d6][backcolor=rgb(41, 41, 41)][font="][size=16px]Shift+左键拖移 ... 平移摄影机视角[/size][/font][/backcolor][/color] [color=#d6d6d6][backcolor=rgb(41, 41, 41)][font="][size=16px]右键拖移 ... 放大缩小摄影机视角[/size][/font][/backcolor][/color] [color=#d6d6d6][backcolor=rgb(41, 41, 41)][font="][size=16px]左键点取 ... 选择骨架[/size][/font][/backcolor][/color] [color=#d6d6d6][backcolor=rgb(41, 41, 41)][font="][size=16px]Ctrl+左键点取/拖移 ... 移动模型位置[/size][/font][/backcolor][/color] [color=#d6d6d6][backcolor=rgb(41, 41, 41)][font="][size=16px](Shift+) 方向键 ... 水平移动模型(两倍速)[/size][/font][/backcolor][/color] [color=#d6d6d6][backcolor=rgb(41, 41, 41)][font="][size=16px](Shift+) Alt + 方向键 ... 模型顶点移动 (两倍速)[/size][/font][/backcolor][/color] [color=#d6d6d6][backcolor=rgb(41, 41, 41)][font="][size=16px]小键盤1, 2 or 3 或 Q, W, E 和 左键拖移 ... 旋转骨架的 X, Y , Z轴[/size][/font][/backcolor][/color] [color=#d6d6d6][backcolor=rgb(41, 41, 41)][font="][size=16px]F2 ... 摄影机视角快速储存[/size][/font][/backcolor][/color] [color=#d6d6d6][backcolor=rgb(41, 41, 41)][font="][size=16px]F3 ... 摄影机视角快速读取[/size][/font][/backcolor][/color]
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