Disney Animation在他们的官网上分享了他们内部的两个资产文件。Disney描述他们分享文件的目的是:动画故事片的制作涉及大量数据,这些数据可能带来许多不同的挑战。 但是,如果没有真正的生产数据,这些挑战可能并不明显。 在迪斯尼动画工作室,我们希望促进解决实际问题的研究;
因此,我们在这里提供了一系列生产数据。 我们鼓励研究人员和工程师研究和使用这些数据集用于研究目的,我们期待看到他们通过研究迸发出的新灵感。
第二个文件是《海洋奇缘》的整个Moana岛场景的海量数据,它包括了所有电影中使用到的资产,场景中的所有树木,海洋,珊瑚,植物和其他杂乱的物体。 资产包括PTEX纹理,着色信息和一些动画,大量的资产也显示了复杂场景的控制难度。迪士尼动画工作室渲染高级软件工程师Ralf Habel评论说通过对这些资产的研究已经解决了很多问题,包括实时渲染,基于物理的渲染,植被渲染和动画,预计算照明,体积渲染和产品级渲染。
场景由20个元素组成,包含超过9000万个独立四边形和三角形以及500万条曲线的网格。 许多基本体被多次替代,从叶子和灌木丛到碎片和岩石,总共有2800多万个替代。 当一切都完全实例化时,场景文件将包含超过150亿个基本体。
整个资产集分为三个压缩包:
“Base”包中提供了仅渲染一帧所需的原始数据。
“Animation”包中提供了渲染整个镜头所需的附加动画数据。
“PBRT”包中的数据是可以在pbrt渲染使用的格式。 这些资产也可以通过“Base”包生成。
整个资产集分为三个压缩包:
“Base”包中提供了仅渲染一帧所需的原始数据。
“Animation”包中提供了渲染整个镜头所需的附加动画数据。
“PBRT”包中的数据是可以在pbrt渲染使用的格式。 这些资产也可以通过“Base”包生成。
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